24土地
1平地
1山
3魂の洞窟
4孤立した礼拝堂
4断崖の避難所
2竜髑髏の山頂
4神無き神殿
4聖なる鋳造所
1血の墓所

20クリーチャー
4流城の貴族
3石大工
4真火の聖騎士
4ボロスの反抗者
3炎まといの報復者
2雷口のヘルカイト

16他呪文
2盲従
3未練ある魂
3灼熱の槍
2肉貪り
2オルゾフの魔除け
3ボロスの魔除け
1軍勢の結集

計60枚

1:7
2:16
3:7
4:3
5:3
6:0
X:0

どうでしょうか?
バンドバウンサーコン

25土地
2平地
1島
2森
2氷河の城砦
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
3内陸の湾港
2魂の洞窟
1錬金術師の隠れ家

22クリーチャー
1テューンの戦僧
2解放の天使
3悪鬼の狩人
3修復の天使
3静穏の天使
1狙い澄ましの航海士
2門を這う蔦
4スラーグ牙
4ケンタウルスの癒し手

13他呪文
2忘却の輪
4遥か見
2拘留の宝球
2至高の評決
2アゾリウスの魔除け
1スフィンクスの啓示

計60枚

1:0
2:9
3:13
4:5
5:5
6:3
X:1(啓示1)

あぁ、…としか言えない。

【FNM@池袋BM】

2012年11月3日
使用デッキ:青白人間(レンタル)

1回戦:対赤黒バーン ××
1R:クロック燃やされ、クロック差で負け。
2R:1マリガンから土地2で止まって、クロック燃やされ負け。

2回戦:対ジャンドコン ○××
1R:スムーズに展開して、サリア強くて勝ち。
2R:サリアを火柱で処理された後、オリビアは拘留するがスラーグとヨワシ強くて負け。
3R:1マリガンからサリアは火柱、今度はオリビア処理できず、荘厳奪われどうにもならず負け。

3回戦:対青白人間 ○×○
1R:先手で勝ち。
2R:後手で負け。
3R:先手で勝ち。ダイスゲーでした。

結果:1-2

デッキは悪くないけど、何気に事故やマリガン率が高かった・・・たぶん俺が使ったからw
魂の洞窟と荘厳の大天使、毎回手札に来すぎ!w自分で使うなら、あと5~6枚内容を変えねば。あとこのデッキで勝ちたいならコントロール以上に相手のデッキ把握能力がないと勝てないデッキだと感じました。メイン戦は基本有利かと思います。

リストは海外のプロプレーヤーの99%コピーらしいので、きっとそこら中に載ってると思います。見つけたらきっとそれが正解ですw
使用デッキ:エスパーコン

参加人数:32人?

1戦目:対 赤黒ゾンビ ×○×
1R:事故。何も引けず即死。
2R:スフィンクスWIN。
3R:相手、ブン回りで4t死。

2戦目:対 赤黒t緑 ×○○
1R:全除去来ず、負け。
2R:全除去からスフィンクス、勝ち。
3R:相手事故で、未練トークンで殴って勝ち。

3戦目:対 白青t赤コン ○-
1R:らせん刺さって勝ち。
2R:お互いにカウンターしてって時間切れ。

4戦目:対 トラフト ○×-
1R:トラフトが3体連続で出てきたり、インスタントタイミングで3/3ウルフィーやら天使やら出てきたけど、捌ききって勝ち。
2R:事故&眠り。即死。
3R:時間切れ。

5戦目:対 白黒赤緑コンビート ×○○
1R:事故。土地はあるのに青マナ出ずに強迫も飛んできて即死。
2R:眠りもシャーマンも処理して、スフィンクスの啓示が強くて勝ち。
3R:こっちライフ15のネファリア2、相手デッキ18のクロック8点の場面で、譲って頂きました。


結果:3‐1‐1で9位、オポ差でTOP8落選。残念。


感想:BMプレイヤーは安定して強い人が多いので、いつも何か持って帰れる。
今回は、
 1:スフィンクスの打ちどころやその必要性
 2:メイン「心理のらせん」は弱い場合がある(今回は半々)
 3:メインが赤系の速攻ビートに弱過ぎる
 4:メインではキールーンの処理に非常に困る
 5:眠りとシャーマンへのプレイングと対策の回答
 6:マナ事故が意外に多かった
以上。

使用デッキとその後の調整後のデッキ内容は、秘密日記に載せます。見たい人は、リンクして下さい(_ _)よろしくお願いします。


「久しぶりに緑使いたいなぁ」
 ・スラーグ×4
 ・寺院の庭×4
 ・草むした墓×3、欲しい。。。出来れば、英語で。

どなたか譲ってください(_ _) w 池袋、新宿、渋谷、高田馬場、大宮、・・・都内ならどこでも行きます。

【FNM】

2012年10月26日
使用デッキ:エスパーコン

1回戦:bye「お店になじみの深い方?とフリプレ」 白緑ビート○-
1R:クリーチャー並べられるも、終末と評決強くて勝ち。
2R:時間でドロー・・・というかやってない。
雰囲気のいい方でした!

2回戦:対リアニメイト ○○
1R:鹿・狩り達・スラーグを戦慄と未練で止めつつ終末して、スラーグのトークンはバウンス。天使はきっちり雲散して、あれが強くて勝ち!
2R:鹿×2にボコられ、かがり火まで飛んでくるも、啓示からライフ1点で粘って、アド差が開いていって相手サレンダー。(直前に狩り達が出ていて、残り時間も少なかったんですが、狩り達の変身をお互いに忘れてて、もし変身されてたらプレミで負け・・・アホ過ぎ。)
今回は勝てたけど、この人絶対強い。

3回戦:対グリクシスコン ○-
1R:相手のラクドス鍵が処理できず10点付近まで削られる。が、宝球引いて対処して、火遊びも否認して、最後はあれが強くて勝ち。
2R:遊戯で否認抜かれるが、魔女出して、ラクドス鍵とこっちの未練トークンとでダメージレース開始。残りこっち7点、相手6点の場面で時間切れ。
関西弁?のとても面白い方でした。


結果:3-0でプロモゲット。


メインは負けなしなので、あとはサイドを調整かな?でも2戦目の鹿とか議事会、3戦目の鍵への答えを探しておく必要があるかな・・・アゾチャが丸いのかなぁ。
サイド5枚しか固まってないので、残りを明日中に決めねば。
グリグリコン

60メイン

26土地
2島
2沼
4水没した地下墓地
3硫黄の滝
4蒸気孔
4竜髑髏の山頂
3血の墓所
4ネファリアの溺墓

5クリーチャー
3瞬唱の魔道士
2オリビア・ヴォルダーレン

29他呪文
4禁忌の錬金術
2雲散霧消
2悲劇的な過ち
1究極の価格
3飢えへの貢ぎ物
2血統の切断
4火柱
2ミジウムの迫撃砲
1炬火の炎
2忌むべき者のかがり火
2イゼットの魔除け
3戦慄掘り
1ラクドスの復活

1:6
2:11
3:9
4:5
5:0
6:0
X:3(かがり火2,ラクドス1)

オリビア最強、ラクドスの復活強い、やっぱり除去がもう一歩だなぁ…。
60メイン

27土地
3島
1沼
4水没した地下墓地
4硫黄の滝
4蒸気孔
3竜髑髏の山頂
4血の墓所
4ネファリアの溺墓

4クリーチャー
2瞬唱の魔道士
2オリビア・ヴォルダーレン

29他呪文
4熟慮
1禁忌の錬金術
2雲散霧消
1究極の価格
3飢えへの貢ぎ物
4火柱
2ミジウムの迫撃砲
2忌むべき者のかがり火
2イゼットの魔除け
3戦慄掘り
1対抗変転
1ラクドスの復活
3思考を築く者、ジェイス

1:4
2:14
3:7
4:5
5:0
6:0
X:3(かがり火2,ラクドス1)

15サイド

2強迫
2脳食願望
3死体焼却
2悲劇的な過ち
1地下世界の人脈
1血統の切断
1対抗変転
3殺戮遊戯
何となく試した不可視の忍び寄り+槍が強いw
錯覚だよね。
バンドコントロール

60メイン

26土地
1平地
1島
4森
4氷河の城砦
4神聖なる泉
4陽花弁の木立ち
4寺院の庭
4内陸の湾港

5クリーチャー
3瞬唱の魔道士
2大軍のワーム

29他呪文
4遥か見
2マナの花
4拘留の宝球
4至高の評決
4終末
2天使への願い
2スフィンクスの啓示
3セレズニアの魔鍵
2月の賢者タミヨウ
2思考を築くもの、ジェイス


本日2つ目の落選デッキ。使いやすい!でも何故か初手に奇跡が毎回来てしまう!!
あとあれですね、どこかにガラク入れると良いと思います。ジェイスも3にしたいですね。


あと試してるものとして、リンクさせて頂いているゼノさんの記事を参考にトリココントロール作ってますが、コントロールの中では安定して使えていい感じ。でもビートを意識するとコントロールに弱くなるので、間がすごく難しい。。。


もう2つ「中速とコンボ」デッキ試していて、今のところいい感じ。RtR初めのFNMはどっちかかなぁ!実際に勝てたらレシピ載せます。ガチのコントロール作りたかったけど、それは他の方に一旦おまかせします。
青白コントロール

60メイン

25土地
4平地
8島
4氷河の城砦
4神聖なる泉
4幽霊街
1ムーアランドの憑依地

4クリーチャー
3瞬唱の魔道士
1ドラグスコルの肉裂き

31他呪文
4終末
4中略
1霊感
4拘留の宝球
3至高の評決
4アゾリウスの魔除け
2スフィンクスの啓示
2アゾリウスの魔鍵
4思考を築く者、ジェイス
3月の賢者タミヨウ


例によって、候補落ちデッキ。
この形じゃダメでした。少なくとも自分で使うと、マナスクリュー連発で、ドロソ欲しくて熟慮4入れたけど、動き鈍くて2にして、最後は0。代わりに霊感1と終末足した(笑)
ビートには有利ついたけど、ゾンビに半々、コントロールはジェイスゲー、速度重視ゾンビには。。。
メイン

24土地
1沼
3森
4陽花弁の木立ち
3寺院の庭
4森林の墓地
4草むした墓
3魂の洞窟
2ガヴォニーの居住区

26クリーチャー
4アヴァシンの巡礼者
4ドライアドの闘士
4エルフの幻想家
2絡み根の霊
1国境地帯のレインジャー
3ロクソドンの強打者
4修復の天使
2スラーグ牙
1酸のスライム
1大軍のワーム

10他呪文
3怨恨
3悲劇的な過ち
2突然の衰微
2ゴルガリの魔除け

計60枚

サイド
3安らかなる眠り
2強迫
1押し潰す蔦
2隔離する成長
3栄光の騎士
2スレイベンの守護者、サリア
1ウルフィーの銀心
1見えざる者、ヴラスカ
計15枚

これも作らないので、載せます。これもふつーに強いです。
ワーム入れてみましたけど、場合によっては銀心の方が強かった。でも場面を選ばない点でワームをメインに採用。サイドはテキトーです。ヴラスカ使いたかったけど・・・微妙かなぁ・・・あっても、勝つとき勝つし、負けるときは負ける。

全てのデッキに万遍なく強い。ただ色的に評決もかがり火も無いので、一度攻められると厳しい。

ジャンドゾンビ

メイン

23土地
2魂の洞窟
5沼
4竜髑髏の山頂
4血の墓所
4森林の墓地
4草むした墓

24クリーチャー
4墓所這い
4戦墓のグール
3滑り頭
4ロッテスのトロール
4ゲラルフの伝書使
3屑肉の刻み獣
2ファルケンラスの貴族

13他呪文
3悲劇的な過ち
3硫黄の流弾
3怨恨
2戦慄掘り
2ゴルガリの魔除け

計60枚

サイド
2悪名の騎士
2ドライアドの闘士
4強迫
3火柱
1ゴルガリの魔除け
1突然の衰微
2ヴェールのリリアナ
計15枚


作らないので載せます。フツーに強いです。
ただマナフラが・・・血の署名で何とかなるかもしれないけど、ミラーだとその1ターンと2点で結果詰む。
あとはピンポイント終末もなかなか詰める・・・意外と評決は余裕。拘留も強いけど、まぁ・・・。というか、ゴルガリの魔除けが評決と拘留に強すぎて、一度止めればかなり余裕が出る。
魂の洞窟は最初は3か4かだったけど、サイド後の強迫、あと洞窟とM13ランドしかなくて、タップインとかがあったので、2枚に。
調整した感じ、ヴラスカ、かがり火、芸術家、ジャラド、価格、迫撃砲はいらないかな。もしかしたら、火柱はメインかも。刻み獣は4にしたい。

とにかく優秀なデッキです。見逃してる良カードもあると思うので、今後の発展に期待。
私は、とにかくこれに勝てるデッキからまた作り直します。
10沼
4草むした墓
4森林の墓地
3魂の洞窟
計21枚

4悲劇的な過ち
4血の署名
2飢えへの貢ぎ物
4怨恨
計14枚(黒10緑4マ0無0)

4墓所這い
4戦墓のグール
3滑り頭
3ドライアドの闘士
3血の芸術家
2ロッテスのトロール
4ゲラルフの伝書使
2ゴルガリの死者の王、ジャラド
計25枚(黒15緑0マ10無0)

計60枚(黒25緑4マ10無0)

1M 22
2M 9
3M 6
4M 2
5M 0
6M 0

突然の衰微も入れたいけど、スタンでの強さが不確定すぎて保留。あとは除去が足らないか・・・殺害?w

あと、昨日のFNM結果もメモ
デッキ:エスパートークン
1回戦:白緑ビート○××
2回線:白赤緑奇跡ケッシグ××
3回線:白青デルバ○○
予想以上に緑タイタンからの動きにようぇ~・・・w
デルバには予想道理かな。

以上!
メイン

2平地
4島
1沼
4金属海の沿岸
4氷河の城砦
3闇滑りの岸
1水没した地下墓地
2進化する未開地
1大天使の霊堂
計22枚

4無形の美徳
4未練ある魂
3深夜の出没
2審判の日
2ギタクシア派の調査
4思案
2熟慮
2マナ漏出
4順風
3ターランドの発動
計30枚(白13青17黒0マ0無0)

1荘厳な大天使
4ボーラスの占い師
3空召喚士ターランド
計8枚(白1青7黒0マ0無0)

計60枚(白14青24黒0マ0無0)

1M 6
2M 16
3M 7
4M 9
5M 0
6M 0
7M 0

サイド
2天界の粛清
2忘却の輪
1審判の日
1マナ漏出
2否認
2どんでん返し
2喉首狙い
2はらわた撃ち
1魂の洞窟
計15枚(白5青5黒2赤2無0土地1)

「荘厳な大天使」はまだお試し枠。使ってる感じ、4マナで最低7/6アタッカー生物にはなってくれて、良い時だと11/10ともう訳が分からない。
他の生物をガードに回しながらこいつでアタックしてれば良い単純ゲーになり過ぎるのが良いのか悪いのか・・・。でも弱点もあるからまだまだお試し枠からの昇進は先かな。

あと・・・このデッキでボーラスの占い師はただ強です(笑)
デッキ

メイン

2平地
1山
4森
4剃刀境の茂み
2陽花弁の木立ち
4銅線の地溝
2ガヴォニーの居住区
4魂の洞窟
計23枚

2忘却の輪
1忌むべき者のかがり火
3出産の殻
計6枚(白2青0黒0赤1緑3マ0無0)

4極楽鳥
4アヴァシンの巡礼者
3スレイベンの守護者、サリア
2エルフの幻想家
1ヴィリジアンの密使
3刃の接合者
2国境地帯のレインジャー
4修復の天使
1高原の狩りの達人
1真面目な身代わり
1霊誉の僧兵
1士気溢れる徴集兵
1スラーグ牙
1業火のタイタン
1ワームとぐろエンジン
1大修道士、エリシュ・ノーン
計31枚(白12青0黒0赤1緑15マ1無2)

計60枚(白14青0黒0赤2緑18マ1無0)


サイド
2ルーン傷の悪魔
1はらわた撃ち
1古の遺恨
2熱情
1忌むべき者のかがり火
2豊かな成長
1押し潰す蔦
1自然な最後
1酸のスライム
1絹鎖の蜘蛛
1原初のうねり
1沼
計15枚(白0青0黒2赤5緑7マ0無0土地1)

同系のナヤ殻含め、ビート系にはまず負けないかな。コントロールとは6:4、ターランド型デルバとトークンには5:5、メインじゃ勝てないからサイド勝負、かがり火かノーン引ければ勝ち。ただターランド型デルバがブンしたら無理。

プレり@BM

2012年7月8日
デッキ:白青(飛行と賛美クリーチャー中心)

GAME1:対白緑 ○×○

GAME2:対白青緑 ○○

GAME3:対白青 ×○△

GAME4:対白青 ××

デッキは、とにかく赤が無理。黒は吸血鬼の印が×3あったが、黒が8枚しかなく断念。
残りは白・青・緑ですが、白は隊長・セラ・忘却など、他クリーチャーも申し分なかったのでキープ。
青か緑は、緑は怨恨があったが蜘蛛が1体もなくて諦め。青は飛行クリーチャーもエイヴン等、良クリーチャーが多かったので結果的に白青になりました。

GAME4はWMC2012東京予選トップ8の方で、デッキロスからの2戦目まさかの隊長出てビードされ負け(・。・;)・・・完敗でした。

デッキ詳細

1隊長
1セラ天
1栄光の騎士
1アジャ弾手
1青エイブン
1アジサシ
1癒し手
1アクラサの守護者
1濃霧
2白エイブン
2風のドレイク
2従者つきの騎士
15クリーチャー

1忘却
1本質の錯乱
2送還
2消去
2神聖なる好意
8スペル

土地17

計40枚

試合内容によって、サイドからどんでん返し、否認、次元の浄化を入れ替え。

一緒にいった友人2人がスラーグ、ヘルカイトをそれぞれ引いていてMTG辞めたくなった(笑)その後のパック勝負?も惨敗(泣)それと一緒に、終末×4を購入。

まぁ、結果的には・・・MTG引退かな(~~;)スラーグ使ったコントロールとかメッチャ作りたいけど、あと3ヶ月のために土地を一から集めるのはお財布的に厳しい・・・(-_-;)でも今日の最終試合で色々と今後のスタンについて話して頂いたので、10月にラブニカ出てから良さげなコントロールが作れそうなら復帰します(_ _)

以上

FNM

2012年7月6日
デッキ:青白デルバー

GAME1:対白緑ビート ○×○
R1:デルバーが仕事して、槍着けて空を制して勝ち。
R2:デルバーがニートな内に、マナクリも伸ばされ、サリア→銀刃→勇者+町長→ウルフィを絡みつき+はらわた撃ちで粘るも負け。
R3:勇者→サリア→銀刃→町長と展開されるも、絡みつき+はらわた撃ちを瞬唱で再利用していって、その内にデルバーで殴りきり勝ち。

GAME2:対ケッシグ ○○
R1:デルバーが仕事して、槍で空を・・・勝ち。
R2:デルバーニート・・・、瞬唱出して耐えるも、3t目すぐにかがり火でクリーチャー燃える・・・。そこから援軍出して、さらにトラフト着地で対応。でもその時には相手の場が、バード×2、絡み根×2、狩り達・・・そこからのスラーン・・・さらに2体目の狩り達・・・サレンダーしたかったが、そこから槍出してトラフト装備、瞬唱から援軍して更に耐えて、毎ターン天使で4点・・・トラフトはスラーンガード+再生でブロックされる、更に相手の狩り達でゲイン・・・、2枚目の槍引いて、修復出して、トラフトの天使でゲインされる中をダメージを入れていく。相手も槍持ちの修復がいるので思うように殴れない・・・そこを相手緑頂点から酸スラで槍割られる・・・でも次ターンに絡みつき引いて、バード処理して、空を自由に飛べるようになった、トラフト天使と槍の着いた修復で12点入れて勝ち!!・・・疲れた。正直、相手がかがり火トップしたらggだった。

GAME3:対青緑感染 ○××
R1:先手取って、ダメージレースをデルバー+槍で制して勝ち。
R2:こっちのデルバーははらわた、相手の工作員へのはらわたを成長で対応され、絡みつきを秋の帳で消され負け。
R3:こちら、はらわた×2、絡みつき×1、デルバ、思案、氷河の城砦×2をキープ。
2t目、ドローは瞬唱、出したデルバは相手のはらわた・・・。相手の2t目、相手の墨蛾をはらわた(1枚目)を成長で対応される・・・。
3t目、ドローは3枚目のはらわたで、対処カードが増える!が、土地止まり、思案で探るがシャッフル、リーク引いてエンド。相手ターン、2枚目の墨蛾、攻撃してくる墨蛾をもう一度はらわた(2枚目)をまたも成長・・・を絡みつきで対応。
4t目、ドローは思案。土地を探りに行って島出してエンド。相手ターン、墨蛾出て、前ターンに出ていた墨蛾のアタックにはらわた(3枚目)を・・・何と成長ww・・・瞬唱から、絡みつき!・・・マナ足りません。思考掃きで思考掃きドロー。
5t目、ドローは金属海。出してエンド。相手ターンでエルフをリーク。からテゼ計略でエンド。
6t目、ドローは調査。調査で、接合者。相手ターン、墨蛾に殴られ、毒が8に。エンドに思考掃き。で、ドロー思案。
7t目、ドローは島。思案から何も無くて、シャッフルからドローは槍。残りマナ4で、手札が接合者、瞬唱、槍、リーク。リークと瞬唱からのはらわたを構えてエンド。相手ターン、墨蛾→瞬唱+はらわた→成長→リーク・・・を相手リークwで負け。リークはトップだったそうですwメッチャ楽しかったw

試合後に聞いたら初手が墨蛾×2、成長×3、はらわた、と何か1枚だったそうですw
もうはらわた×3が紙になった時点で、負けだったのかな(^^;)

結果は3位。プロモまであと一歩だったのに・・・禁忌錬金欲しかった(涙)

来週はM13が出るから、もうこのデッキはダメですかね。デルバーお疲れ様(^^)/~~

M13、気になるカードは8枚!内R以上は4枚、U以下4枚!!

以上


白青緑晒し

2012年5月12日
メイン

4金属海の浴岸
4剃刀鏡の茂み
1陽花弁の木立ち
4内陸の湾港
1平地
4島
4森
2墨蛾の生息地
計24枚

1天使への願い
4思案
4不屈の自然
4自然の祝福
2戦争と平和の剣
1饗宴と飢餓の剣
計15枚(白1青4黒0赤0緑8マ0無3)

4銀刃の聖騎士
4不可視の忍び寄り
3幻影の像
4極楽鳥
2アヴァシンの巡礼者
3ウルフィーの銀心
計20枚(白6青7黒0緑7マ0無0)

計60枚(白7青11黒0赤0緑15マ0無3)

1M 10
2M 12
3M 7
4M 0
5M 7
6M 0
7M 0
8M 0


サイド
2天界の粛清
4精神的つまづき
2外科的摘出
4帰化
2漸増爆弾
1饗宴と飢餓の剣
計15枚(白2青4黒2赤0緑4無3土地0)


極楽鳥→不屈の自然→銀心で、3t目:極楽鳥(4/5)

極楽鳥→忍び寄り→不屈の自然→自然の祝福で、4t目:忍び寄り(呪禁スルー5/5)

他にも、銀刃+銀心、銀刃+忍び寄り、忍び寄り+パンプ&装備、やりたいことだらけ(゜.゜)3t目、忍び寄り+自然の祝福できたら余程のことが無ければ勝ちゲー!!

青赤miracle

4硫黄の滝
10島
8山
2僻地の灯台
24

4思案
2時間の熟達
4信仰無き物あさり
2魂の再鍛
4轟く怒り
2忌むべき者のかがり火
2有毒の蘇生
2月の賢者タミヨウ
2ルーン唱えの長槍
24(奇跡10枚)

4秘密を掘り下げる者
4瞬唱の魔道士
4苛立たしい小悪魔
12

1:20(忌むべき者のかがり火、含む)
2:6
3:0
4:0
5:4
6:4
7:2

奇跡を使うと、
1:24(忌むべき者のかがり火、含む)
2:10
3:0
4:0
5:2
6:0
7:0

・・・なんて軽いデッキだ(笑)
本当は今期最も使いたいデッキです。お金が・・・なので作りません。

まぁまぁまぁ

2012年5月3日
青緑結魂ビート

4内陸の湾港
8島
10森
2魂の洞窟
24

4思案
4不屈の自然
2時間の熟達
2月の賢者タミヨウ
12

4極楽鳥
4ヴィリジアンの密使
4ソンバーワルドの賢者
4幻影の像
4ウルフィーの銀心
4原始のタイタン
24

1:8
2:12
3:4
4:0
5:6
6:4
7:2

1t極楽鳥→2t賢者→3tタイタンw

4tウルフィー+幻影でパワー12が2体w

以上の2つがやりたいだけ\(゜ロ\)(/ロ゜)/
まぁ、俺は使わない(笑)1点火力に弱過ぎる。でも詰めていけば、実用レベルには達するはず。

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